happy b-day to me...

Posted by E.R.I.C.K | Posted in


Hey.. lihat kalender, tanggal berapa sekarang? 11 Januari, betul betul betul... Hari ini adalah hari ultah gw yang ke 23.. wah ga kerasa dah lewat setahun brarti hari ini umur gw nambah jadi 23 tahun (makin tua aja nih.. huehehe..). Well, kisah ini bermula sejak 23 tahun yang lalu. Ada seorang bayi mungil yang lahir ke dunia. Katanya sih anak ini ga betah lama-lama dalam perut karena pas bulan ke 7 dia nongol di sebuah planet yang bernama bumi. Lahir dengan berat 2 kiloan dan dengan sukses menempati inkubator pada hari pertama di bumi karena kekecilan (dari sumber yang gw peroleh lebih pendek dibandingkan dengan botol kecap ABC yang ukuran besar..OH MY DOG..!!!). Anak itu diberi nama Yan Hendrick Faisal orang-orang biasanya memanggilnya dengan nama Erick atau Yan.. Erick kecil menjalani masa kecilnya di Padang, dengan hobi yang sama dengan anak kebanyakan (bermain layangan, gundu, mancing, kelereng, mini 4-WD, dan masih banyak lagi yang tidak bisa gw sebutin satu per satu...). Menginjak umur 10 tahun Erick kecil pindah ke sebuah tempat yang bernama Bengkulu. Di tempat ini Erick kecil berhasil menyelesaikan SD (bukan SR..J). Memasuki kelas 1 SMP Erick kecil pindah ke Palu dan akhirnya di tempat ini ia berhasil menyelesaikan SMP dan SMA. Waktu terus berlalu dan akhirnya Erick kecil bertansformasi menjadi (seorang pembela kebaikan, menolong yang lemah, suka menabung, bersih-bersih) POWER RANGER..(OST : go go power ranger...x2).

Setelah itu Erick melanjutkan kuliah di IPB jurusan Supervisor Jaminan Mutu Pangan, dengan alasan yang tidak jelas kenapa bisa tercebur ke jurusan itu. Awalnya ia mengira jurusan itu adalah jurusan buat permodelan karena katanya yang masuk disitu orangnya cakep-cakep dan diarahkan untuk menjadi model. Ternyata jurusan itu justru mempelajari spesies yang tidak dapat dilihat oleh mata biasa. Bukan mempelajari setan, dedemit atau teman-temannya yang lain, tapi mempelajari makhluk sejenis amoeba dan teman-teman ditamabah dengan berbagai unsur kimia. Akhirnya pada tahun 2007 dia berhasil lulus dari jurusan itu dengan predikat “akhirnya lulus juga”. Dengan semangat 45 dan pantang menyerah Erick melanjutkan kuliah di Unpad jurusan Manajemen. Disinilah gw sekarang kawan, di sebuah tempat yang bernama Bandung alias Paris Van Java. Begitulah ceritanya kawan..(mode” ikal di sang pemimpi” :ON)

Banyak yang udah gw dapat di tahun-tahun sebelumnya dan gw harap ditahun ini gw dapat yang lebih banyak lagi. Semoga keimanan gw nambah, bisa nyusun skripsi tahun ini, kuliah gw cepat kelar, teman gw makin nambah, KSA (knowledge, skill and ability) gw makin nambah, berat badan gw nambah (kyaknya gw ga terlalu mengharapkan yang ini..huehehe..), gw tetap sehat, semua orang yang gw kenal juga sehat..... Semoga semua keinginan gw terkabul.. Amiiiinnnnn...

Dan gw sadar, kalau gw bukanlah seorang Satria Baja Hitam, Gaban, Superman, Spider-man, Gatotkaca atau superhuman lainnya yang bisa melakukan semuanya sendirian. “Aku hanyalah manusia biasa yang tak pernah lepas dari khilafku (OST : manusia biasa by Radja)”, tanpa bantuan dan dorongan dari keluarga, sahabat2, teman2 dan kalian semua, gw bukanlah apa-apa dan kelak berkat bantuan dari semuanya gw akan menjadi apa-apa. Did you know... Kenapa dalam kata “together” ga ada huruf A..?? karena A=Alone dan dalam “together” ga ada yang namanya sendirian. You’ll never walk alone..!! (OST: you’ve got a friend by Carole King)

Alhamdullilah.. Makasih buat keluarga gw, buat sodara, teman-teman gw, semua orang yang gw kenal. Dan makasih atas doanya. Moga-moga terkabul. Oiya sebelum lupa, makasih juga buat penyanyi lagu Power Ranger (ga tau siapa namanya), Carole King dan Radja buat lagunya yang jadi OST postingan yang ini. Huehehe..J..i love u all...

Blink Part 3

Posted by E.R.I.C.K | Posted in


Blink part 3 ini tentang menciptakan struktur untuk spontanitas. Spontanitas ini dapat membantu kita dalam melakukan pemahaman cepat (rapid cognition). Contoh yang sederhana tentang hal ini adalah membayangkan wajah pelayan yang pernah melayani kita di sebuah restoran atau seseorang yang duduk disamping kita di angkutan umum (angkot) tadi pagi. Sekarang jika saya meminta anda menunjukan orang tersebut ketika dibariskan dengan orang lain di kantor polisi, bisakah anda menduganya? Sebagian besar kita pasti bisa. Mengenali wajah seseorang adalah sebuah contoh klasik pemahaman bawah sadar. Kita tidak sampai harus berfikir karena wajahnya muncul begitu saja dalam benak kita.

Namun misalkan saya meminta anda mengambil pena dan kertas kemudian menuliskan ciri-ciri orang itu. Bagaimana bentuk wajahnya, rambutnya, pakaian yang dikenakan, kalo perempuan perhiasan yang digunakan. Percaya atau tidak, hasilnya jauh lebih buruk ketika harus memilihnya dikantor polisi. Ini keharusan memperinci wajah seseorang merusak kemampuan mengenali wajah yang biasanya begitu mudah. Efek ini disebut dengan verbal overshadowing.

Otak memiliki 2 bagian yaitu bagian kiri untuk berfikir dengan kata-kata dan bagian kanan untuk berfikir dengan gambar. Dan yang terjadi ketika anda merinci wajah seseorang dengan kata-kata adalah tertimpanya memori visual anda dengan gambar baru. Pikiran anda dipaksa pindah dari bagian kanan ke bagian kiri. Ketika anda diminta untuk memilih pelayan atau orang tadi dibariskan bersama dengan orang lain untuk kedua kalinya, yang anda gambarkan dalam ingatan adalah ciri-ciri yang pernah anda katakan, bukan tentang ingatan yang pernah anda lihat. Dan itu menjadi masalah dalam masalah wajah, kemampuan kita dalam pengenalan visual jauh lebih baik dari pada kemampuan kita dalam pengenalan verbal. Kita semua mempunyai ingatan naluriah untuk wajah. Akan tetapi dengan memaksa anda untuk menguraikan ingatan itu dengan kata-kata –untuk menjabarkannya—saya memisahkan anda dari naluri tersebut.

Bila menyangkut soal-soal logika, meminta orang menerangkan jalan pikirannya tidak merusak kemampuan mereka untuk mendapat jawaban. Untuk kasus tertentu bisa membantu. Akan tetapi untuk persoalan yang membutuhkan kilasan intuitif (flash of insight) dipecahkan melalui aturan yang berbeda. Sabagai manusia kita memiliki kemampuan melompat yang luar biasa dalam hal wawasan dan naluri. Kita mampu menyimpan sebuah wajah dalam ingatan, dan kita mampu memecahkan sebuah teka-teki dalam sekejap mata. Akan tetapi kemampuan ini sangat mudah terganggu. Intuisi atau ilham bukan sebuah lampu pijar yang menyala mantap di kepala kita. Ia seperti lilin kelap-kelip yang mudah padam tertiup angin.

Pembuatan keputusan yang betul-betul sukses tergantung pada keseimbangan berpikir disengaja dan berpikr yang naluriah. Kapan kita harus sadar untuk menolak kesimpulan sekejap (snap judment) tertentu. Berpikir secara sengaja merupakan perkakas yang dahsyat ketika kita memiliki banyak waktu luang, dibantu oleh komputer, dan menghadapi tugas dengan definisi yang jelas sekali. Dan hasil-hasil dari analisis macam itu dapat dijadikan landasan untuk pemahaman cepat (rapid cognition).

Dalam pengambilan keputusan yang baik, efisiensi juga berperan. Sebuah masalah yang kompleks kita reduksi menjadi unsur-unsur yang paling kecil, bahkan masalah hubungan yang paling rumit sekalipun memiliki pola dasar yang dapat diidentifikasikan. Dalam menyarikan pola-pola tersebut, semakin sedikit bisa lebih baik. Menghujani pembuat keputusan dengan informasi yang berlimpah menjadikan pengambilan pola dasar sulit sekali, alih-alih menjadi lebih mudah. Agar menjadi pengambil keputusan yang sukses kita harus terampil menyunting.

Ketika mengambil cuplikan tipis, ketika kita mengenali suatu pola dan membuat keputusan sekejap, kita mengerjakan proses penyuntingan ini dibawah sadar. Kita akan menjadi repot apabila proses penyuntingan ini terganggu (kita tidak bisa menyunting, atau tidak tahu yang harus disunting, atau lingkungan sekitar tidak memungkinkan kita menyunting).

Hari Pertama Main Billiard di Bandung

Posted by E.R.I.C.K | Posted in

Hari pertama gw main billiard di Bandung (ma anak-anak kampus berempat). Akhirnya gw main billiard lagi setelah dah lama absen. Dulu gw maen billiard di Bogor bareng anak-anak kostan. Tapi dah lama bgt, udah ga ingat lagi cara mainnya gmn. Apa masih disodok pake cue ato dah ada alat baru yg ditemuin. Ternyata cara mainnya masih sama, tapi gw yg mainnya ancur. Untung aja gw ga ngerusakin karpet mejanya (hati-hati mode : ON..huehehe...). Pas nyodok pertama kali langsung foul (ga heran lagi), ada yg nyodoknya ga kena lah, bolanya loncat dari meja (mana hampir kena muka teman sendiri..huehehe...) niatnya sih biar bolanya lompat kyak pemain pro gt (ngeles mode :ON) dan masih banyak kebodohan lain yg gw lakuin..nasib nasib... Tapi makin lama mainnya makin enak. Akhirnya menang jg berkat HOKI (hidup HOKI) ... Kapan-kapan main lagi ah.. Practise make perfect.


Asal usul permainan billiard

Biliard sudah ada sejak jaman Antony dan Cleopatra. Waktu itu disebut old egyptian sport. Baru pada tahun 1675 biliard populer di inggris. Di Amrik, baru di awal abad 19 amerika mulai membuat meja biliard. Pada tahun 1808 saja, di New York City ternyata hanya ada 8 buah meja biliard dan hingga 16 tahun kemudian, tahun 1824, di seluruh amerika hanya ada 24 buah meja biliard. Baru di sekitar tahun 1840 biliard menjadi sangat populer.

Michael Phelan, pemilik New York Billiard Parlor, sejak tahun 1850 gencar melakukan kampanye dan menyelenggarakan kompetisi hingga biliard menjadi olahraga bergengsi saat itu. Dia juga menerbitkan buku Billiards Without Masters yang laku keras. Sampai dengan tahun 1875 buku tersebut telah dicetak ulang hingga 10 kali. Sebagai pembuat meja biliard, Phelan lah yang berinisiatif menambahkan titik-titik penanda disekeliling meja (diamond) untuk memudahkan pemain memukul bola, terutama pukulan bank shots.


Apa saja yg diperlukan untuk bermain biliard ?

MEJA billiard.

CHALK atau kapur, perlengkapan yang wajib dipakai untuk melapisi bagian atas dari stick untuk menjaga sodokan atau pukulan tidak terpeleset (missed).

CUE, tongkat atau stik penyodok dalam permainan billiar yang biasanya terbuat dari kayu, ada juga yang terbuat dari fiber..

CUE BALL, atau bola putih

OBJECT BALL, bola yang akan disasar oleh cue ball untuk dimasukkan ke dalam kantung / lubang. Kalau 9 ball berarti bola yang dipasang hanya 9 saja

MONEY, atau duit buat beli meja billiard plus perlengkapannya. Kalo ga punya meja sendiri, berarti kita harus nyewa meja.

Burj Dubai Gedung Tertinggi Di Dunia

Posted by E.R.I.C.K | Posted in




Gedung pencakar langit Burj Dubai yang rencananya diresmikan

Senin (4/1/2010) siang waktu setempat atau Senin malam WIB sudah pasti menjadi ikon baru tidak hanya buat Kota Dubai atau Uni Emirat Arab namun juga buat dunia. Betapa tidak, bangunan tersebut merupakan gedung tertinggi di dunia saat ini.
Saking tingginya, dasar hingga puncaknya lebih dari enam kali tinggi Monumen Nasional (Monas). Berapa tinggi pastinya akan diumumkan dalam peresmian nanti. Namun, yang pasti lebih dari 800 meter. Kontraktor yang mengerjakan proyek pembangunan menara ini pernah menyebut bahwa
top out gedung tersebut 818 meter.

Gedung tersebut menjadi terlihat sangat jangkung jika dibandingkan dengan Monas yang tingginya hanya 132 meter. Puncaknya saja bisa dilihat sampai jarak hingga 95 kilometer. Bila cuaca sedang cerah bisa terlihat sejauh 100 mil (160 kilometer) ke arah negeri Iran. Ada kesamaan antara Monas dan Burj Dubai yakni sebagai salah satu ikon tujuan wisata. Tentu saja fasilitas dan kelengkapan di Burj Dubai jauh lebih banyak dan beragam. Empat lantai khusus untuk sarana kebugaran dan wisata. Bahkan ada klub cerutu. Lantai 122 dibuat untuk restoran. Sementara di lantai 124 pada ketinggian 442 meter disediakan teropong yang dilengkapi layar digital untuk melihat pemandangan Kota Dubai dan sekitarnya dari atas. Ini merupakan tempat peneropongan tertinggi di dunia.

Burj Dubai tidak hanya gedung tertinggi di dunia. Ia juga memecahkan rekor sebagai struktur bangunan tertinggi di dunia yang sebelumnya dipegang KVLY-TV di Blanchard, North Dakota, AS dan struktur bebas tertinggi yang sebelumnya dipegang CN Tower Toronto.

Burj Dubai memenuhi semua kriteria struktur tertinggi, tidak hanya berikut antena dan aksesoris, tapi juga tertinggi jika diukur bagunan utamanya maupun bagian tertinggi yang dihuni manusia sesuai penilaian CTBUH (Council on Tall Buildings and Urban Habitat). Meski total ketinggiannya lebih dari 800 meter, lantai tertinggi yang dihuni pada 636 meter. Sementara struktur beton yang menyangga setinggi 574,4 meter.

Burj Dubai juga dilengkapi elevator paling cepat di dunia yang bergerak dengan kecepatan hingga 16,7 meter perdetik atau 60 kilometer perjam. Ini juga bagian dari lift yang pernah dioperasikan paling tinggi di dunia. Lantai dasarnya seluas 334.000 meter persegi. Dikelilingi taman seluas 15 hektare dan dilengkapi area parkir bawah tanah untuk 3000 kendaraan. Pembangunan Burj Dubai yang dalam Bahasa Arab berarti Menara Dubai itu membutuhkan material yang sangat banyak. Misalnya saja beton yang digunakan jika dihitung-hitung beratnya setara dengan sekitar 100.000 gajah dewasa. Saat finis nanti, bangunan yang memiliki pondasi 46 meter ini menelan 330 ribu kubik meter beton, 39 ribu ton baja, dan 142 ribu meter persegi kaca. Namun tidak tampak bahan bangunan dan seluruh bangunan dikerjakan dari dalam. Semua bahan diberikan langsung kepada penggunanya dengan tali, namun sistem pengamanan terhadap 5.000-7.500 pekerja konstruksi kurang fleksible. Sejauh ini telah menelan dua korban jiwa.

Untuk memenuhi kebutuhan air sehari-hari, Burj Dubai dipasok 15 juta galon air atau setara dengan 20 kolam renang standar olimpiade. Sementara untuk fasilitas pendingin dibutuhkan proses yang setara dengan mencairkan 10.000 ton es setiap hari. Untuk penerangannya perlu lampu yang setara dengan 360.000 bohlam masing-masing 100 Watt. Total seluruh biaya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Burj Dubai sekitar 4,1 miliar dollar AS atau sekitar Rp 40 triliun. Biaya tersebut merupakan bagian dari investasi megaproyek Pusat Kota Dubai senilai 20 miliar dollar AS.

Burj Dubai didesain oleh Skidmore, Owings, and Merrill, sebuah konsultan arsitektur di Chicago, AS. Pengembang proyek tersebut adalah Emaar Properties yang merupakan salah satu pengembang real estate terbesar di UAE. Sementara kontraktor proyek adalah Samsung bersama Besix dari Belgia dan perusahaan lokal Arabtec. Burj Dubai terletak di Sheikh Zayed Road tepatnya perempatan Doha Street.

Sinopsis Film Avatar'

Posted by E.R.I.C.K | Posted in



Avatar adalah film yang menceritakan tentang sebuah satelit sebesar bumi yang dihuni oleh bangsa Na'vi yang peradabannya mulai diusik oleh manusia. Bangsa Na 'vi adalah mahluk primitif yang sekilas mirip manusia, hanya saja mereka bertubuh besar, berwarna biru dan memiliki ekor.

Plot dimulai pada tahun 2154 saat bekas angkatan laut Amerika, Jake Sully (Sam Worthington) yang mengalami kelumpuhan pada kakinya akibat perang di bumi terpilih kedalam program Avatar. Avatar merupakan program pembuatan makhluk yang mirip dengan suku Na'vi sehingga memungkinkan Jake untuk bisa berjalan kembali.

Jake mendapat tugas untuk mempelajari kehidupan bangsa Na'vi. Adalah Neytiri (suara oleh Zoe SaldaƱa), anak perempuan dari raja klan Omaticaya yang mengajari Jake berbagai macam hal yang dilakukan oleh bangsa Na'vi.

Saat mempelajari kehidupan bangsa Na'vi, Jake menemukan berbagai macam hal yang menakjubkan baik dari kebudayaan bangsa Na'vi itu sendiri maupun dari keindahan hutan pandora.

'Avatar' merupakan salah satu film petualangan yang bertema epik. Ditulis dan disutradarai James Cameron, 'Avatar' menjadi film yang paling dinantikan tahun ini. Apalagi, James Cameron yang sudah cukup lama tidak menyutradarai film bertema epik.

Biaya besar yang dihabiskan untuk film berdurasi selama 161 menit ini terbayar lunas dengan skenario, efek suara dan grafis yang fantastis. Hadir dengan teknologi IMAX 3D, 'Avatar' dapat membuat penontonnya takjub dengan keindahan dari film ini.

Sukses berkolaborasi dalam 'Aliens' dan 'Titanic' membuat James Cameron lagi-lagi memberikan kepercayaan kepada James Horner dalam menangani scoring 'Avatar'. Penyanyi pop asal inggris, Leona Lewis pun dipercaya untuk menyanyikan theme song 'Avatar' yang berjudul 'I See You'.

'Avatar' mendapat sambutan hangat dari kritikus film. Di salah satu situs film, 'Avatar' meraih rating yang sangat baik, yakni 87 persen.

Sejauh ini 'Avatar' telah mendapat penghargaan Best Picture dari New York Film Critics Online. Selain itu, Broadcast Film Critics Association mencantumkan 'Avatar' dalam sembilan nominasinya. Bahkan, film ini masuk dalam nominasi 67th Golden Globe Awards pada kategori Best Motion Picture - Drama", Best Director, Best Film Score dan Best Film Song bersaing dengan 'Inglourious Basterds'. Dari keseluruhan, 'Avatar' layak mendapatkan lima bintang dan menjadi film wajib tonton di akhir tahun.


Terjebak di antara dua kubu yang bertikai memang tak pernah menyenangkan dan itulah yang dialami Jake Sully (Sam Worthington) saat ia setuju untuk dikirim ke Pandora. Di planet asing yang dihuni berbagai makhluk ini Jake yang semula berharap bisa memulai hidup baru malah terlibat masalah pelik yang mengharuskannya memilih pihak.

Sinopsis dari kapanlagi.com

Jake adalah mantan marinir yang mengalami luka parah dalam sebuah pertempuran di bumi. Akibatnya kaki Jake mengalami kelumpuhan total. Ada satu harapan buat Jake. Jika ia mengikuti program Avatar dan dikirim ke planet Pandora maka ia akan kembali bisa berjalan seperti sedia kala meski konsekuensinya Jake akan menggunakan 'tubuh baru'.

Agar memungkinkan buat manusia untuk hidup di Pandora maka mereka dibuatkan satu tubuh buatan dan pikiran para manusia ini akan ditanamkan ke dalam tubuh yang disebut Avatar ini sehingga Avatar ini seolah-olah adalah tubuh mereka sendiri. Tugas Jake adalah menjadi pemandu bagi beberapa manusia yang menggunakan tubuh Avatar untuk mencari sumber mineral baru untuk kepentingan industri di bumi.

Di tengah perjalanan, Jake bertemu Neytiri (Zoe Saldana), bangsa Na'vi penghuni planet Pandora. Seiring berjalannya waktu Jake pun jatuh cinta pada Neytiri. Berawal dari cinta inilah Jake lantas menghadapi dilema antara melanjutkan misinya mengeksplorasi Pandora atau membela kaum Na'vi melindungi Pandora.

Setelah sukses menggarap TITANIC di tahun 1997, nama James Cameron memang jarang terdengar. Di antara film TITANIC dan AVATAR ini praktis hanya ada dua film saja yang ia sutradarai, GHOSTS OF THE ABYSS dan ALIENS OF THE DEEP. Konon James lebih banyak menghabiskan waktu mempelajari kehidupan di dasar samudera dan berbekal pengetahuan ini pula James lantas menggagas film AVATAR ini.

Sejak diperkenalkan, film ini memang mengundang pertanyaan, "Apa yang akan ditawarkan sang maestro ini?" Dan sekarang pertanyaan itu terjawab tuntas, James Cameron kembali mengulang kesuksesan film TITANIC dengan menawarkan sebuah tontonan yang layak mendapat acungan jempol.

Dalam durasi sekitar 160 menit, James mampu menata grafik cerita dengan baik sehingga bagian akhir pun masih menyisakan 'kekuatan cerita' dan bukan hanya sekedar solusi akhir yang murni berisi adegan laga. James memanfaatkan waktu 160 menit itu dengan baik sehingga seluruh aspek dari film ini dapat diekspos dengan baik.

Soal visual, ada yang menyebut CGI adalah pedang bermata dua. Terlalu banyak CGI maka film jadi buruk sementara bila sektor ini tak diperhatikan yang terjadi adalah sajian visual yang tak memuaskan. James sepertinya paham benar dan menempatkan teknologi pada tempat yang seharusnya. Visual efek terlihat sangat realistis terlebih pada ekspresi wajah bangsa Na'vi yang benar-benar mencerminkan emosi yang mereka rasakan saat itu. James mampu membangun sebuah dunia yang penuh imajinasi tanpa harus terjebak dengan eksploitasi CGI yang berlebihan.

Kalaupun ada kekurangan yang terasa sebenarnya adalah ide cerita yang terasa generik. Kalau mau jujur, ide dasar cerita ini tak jauh beda dengan beberapa film yang mencoba mengungkap masalah yang sama seperti THE LAST SAMURAI.

Blink Part 2

Posted by E.R.I.C.K | Posted in

Di Blink Part 2 ini gw bakal ngejelasin ttg blink error..yup, tak ada gading yg tak retak.. Dalam forecasting ada MAD, MSE n MAPE..dalam regresi linear ada Syx dan bla bla bla... error pada blink disebut Warren Harding error.. Namanya sendiri diambil dari nama presiden Amrik taon 1920an, tapi hanya menjabat selama 2 taon karena Om Harding keburu meningal karena serangan stroke mendadak. Warren Harding pernah jadi senator taon 1914 trus menjadi calon presiden dari partai republik trus jadi presiden taon 1920. Harding bukan orang yg sangat cerdas. Ia gemar bermain poker (erick like this), golf dan minum2 sampe mabok dan hampir selalu memamfaatkan kelebihannya untuk merayu perempuan. Ia peragu, plin plan dalam hal kebijakan dan pidatonya kelak digambarkan sebagai “serangkaian ungkapan kosong yg baru sampai pada tahap mencari gagasan”.


Harding memiliki alis hitam yg lebat, rambut keperakan, bahu bidang dan kulitnya kecoklatan yg memberikan kesan gagah, bugar dll... Ia maju sebagai calon presiden karena konvensi republik mengalami kebuntuan. Pada saat seperti itu orang ga tahu harus milih siapa lagi, akhirnya pada detik2 pengambilan keputusan org2 milih harding sebagai calon presiden karena kelihatannya dia memancarkan keanggunan dan martabat seorang presiden. Dan eng ing eng...jadilah harding sebagai calon presiden.

Dari calon presiden menjadi presiden... Kebanyakan org yg milih dia tertipu dengan penampilan fisik Harding dan sejarahwan setuju bahwa Warren Harding adalah salah satu Presiden Sangat Buruk dalam sejarah Amrik (setidaknya kalo ga bisa jadi terbaik, yaudah jadi terburuk aja sekalian...huehehe..JJ)

Ini salah satu error dari snap judgment (kesimpulan sekejap) dan thin slicing (cuplikan tipis). Blink error bisa karena jenis kelamin, warna kulit (NO SARA), tinggi badan, bentuk badan (seperti gendut ato atletis,) dll... Blink error ini dapat diketahui dari Implicit Assocoation Test (IAT). IAT karir tes. Tesny berupa mindahin sederatan nama apakah itu nama laki-laki ato wanita..seperti Erick brarti laki-laki, Mary berarti wanita dst..tes berikutnya mindahin kata (bisa nama, pekerjaan, benda, dll) ke kolom “laki-laki ato karir” dan kolom “wanita ato keluarga”..beberapa org tes ini membutuhkan waktu yg lebih dibandingkan tes 1. Selanjutnya tes 3, kita diminta untuk mindahin ke kolom “laki-laki ato keluarga” dan kolom “wanita ato karir”.. Yg ini membutuhkan waktu yg lebih lama dibanding tes 1 ato 2..seperti untuk kata “ wirausaha”, kita ragu buat masukin ke kolom yg mana ke kolom laki-laki ato ke kolom karir.. buat kata yg ini mungkin kita harus merenung bentar untuk masukin ke kolom yg mana. Kalo beda waktunya dikit berarti anda mempunyai asosiasi yg sedang-sedang aja tentang laki-laki dan perempuan. Kalo anda butuh waktu yg lama sekali berarti jika bicara tentang masalah pekerjaan, secara otomatis anda akan menghubungkannya dengan laki-laki..

Soal cerita :

Seorang laki-laki dan anak laki-lakinya mengalami kecelakaan serius. Sang ayah tewas, dan putranya segera dibawa ke UGD. Sesampai disana ada dokter jaga, begitu melihat korban yg masih kanak-kanak itu tiba-tiba menjadi panik, “hei, ini anak saya !”...siapakah dokter itu? (jawabannya ada di bagian akhir...)

IAT Ras. Tes 1 berupa mindahin sederatan kata

seperti kata menakutkan, ramah, jahat, baik ke dalam kolom “kulit putih ato buruk” dan kolom “kulit hitam ato baik”. Ada hal yg aneh terjadi kalo kita ikut tes ini, kadang kita ingin masukin kata tertentu ke kolom 1 padahal sesungguhnya kita ingin masukin kata tsb ke kolom 2. Apa yg anda pikirkan tentang gambar disamping? Siapa yg jadi polisi dan siapa yg jadi pelaku...Tes 2, sama seperti tes 1 tapi kolomnya ”kulit putih ato baik” dan kolom “kulit hitam ato jahat”. Dalam tes 2 kita ga mengalami kesulitan buat mindahin kelompuk kata ke kolom tertentu. Kalo mau nyoba IAT kunjungi situs www.implicit.harvard.edu , tapi soalnya ga da yg b.indo (aarrrrrggghhhh!!!!)....kyaknya yg bikin bukan org indo nih...

Trus, apa yg bisa kita lakukan terhadap Warren Harding Error?

That’s good question.. Jawabannya adalah jenis prasangka buruk yg kita bicarakan disini tidak begitu kentara sehingga tidak mudah menemukan pemecahannya. Kalo menyangkut undang-undang cukup dengan ganti undang-undang aja. Tapi diskriminasi bawah sadar agak lebih rumit. Kita bukannya tidak berdaya dengan kesan pertama kita. Kesan pertama itu mungkin muncul dari bawah sadar —dari pintu yg terkunci di dalam otak kita—namun hanya karena berasal dari luar kesadaran bukan berarti kita tidak bisa mengedalikannya. Kesan pertama kita dibangkitkan oleh pengalaman-pengalaman dan lingkungan kita. Ini mengandung arti kita dapat mengubah kesan pertama kita —dapat mengubah cara kita menbuat cuplikan tipis— dengan mengubah pengalaman-pengalaman yg berpengaruh terhadap kesan-kesan tersebut. Misalnya, untuk kasus warna kulit kalo sebelum tes kita banyak baca artikel tentang Martin Luther King, Nelson Mandela ato Collin Powell hasilnya akan berbeda. Kita tidak sulit untuk memasukkan yg baik ke dalam kolom “kulit hitam ato baik”.

Ketika melakukan pemahaman cepat (rapid cognition) dengan serius —dengan mengakui betapa dahsyat peran kesan pertama, entah baik ato buruk dalam hidup kita— ada langkah-langkah aktif yg perlu kita ambil guna mengelola dan mengendalikan kesan-kesan tersebut. Ada yg berhasil dan ada juga yg gagal. Akan tetapi semuanya menjadi pelajaran berharga bagi kita, agar kita bisa lebih baik dalam memahami dan menyesuaikan diri dengan kedahsyatan memberikan cuplikan tipis.

Oiya jawaban untuk soal cerita diatas adalah dokter tersebut adalah ibu dari anak tersebut ato istri dari pria tersebut.. yup ..yg berhasil menjawab dengan benar SELAMAT. yg blom gpp, masih ada pertanyaan yg lain kok...huehehehe...Blink Part 3 in progress..

Blink part 1

Posted by E.R.I.C.K | Posted in

Postingan ini diambil dari buku blink “malcolm gadwell”..menurut gw ini buku bagus.. Buku ini bukan tentang blink 182 ato blink2 (yo momma)....ni note bakal gw bagi dalam beberapa bagian karena gw masih baca. Kalo dah kelar satu chapter gw tulis rangkumannya. and here we go Part 1...



Kita pernah dengar istilah “jangan menilai buku dari covernya”,” berhenti dan berpikir dulu” dan masih banyak lagi. Orang bilang kalo keputusan yg butuh waktu yg lama pake beberapa pendekatan ilmiah itu yg baik. Dibuku ini diajarkan ga selamany hal itu benar. Ketika lo ketemu dengan situasi apapun ato masalah apapun, lo dah punya jawaban saat itu jg..ingat” kata pertama yg keluar dalam pikiran lo saat itu. 2 detik pertama itu yg paling berperan, karena 2 detik pertama itu akan mempengaruhi sampe akhir dan hasilny nyaris sama. Blink adalah tentang 2 detik pertama itu. Kalo hasilnya nyaris sama, time is money pal’s...makin cepat lo tau keputusan yg tepat yg akan lo ambil makin baik..

Sebutan buat blink ada macam2, seperti court of sense (ni sebutan buat atlit yg bisa menyelami dan menghayati kejadian disekitarnya), coup d’oeil ato power of glance (kalo yg ini bwt kemampuan menghayati ato melihat medan tempur) jendral2 cemerlang punya kemampuan ini seperti napoleon, giss ato intisari burung (ni kemampuan bwt pakar burung yg bisa tau jenis burung apapun bahkan pas tu burung terbang dari jarak 200 m...gokil).

Semua orang punya blink, blink itu mengambil keputusan sekejap dari informasi yg sedikit tapi akurat melalui snap judgment (kesimpulan sekejap) dan thin slicing (cuplikan tipis). Thin slicing merujuk pada kemampuan bawah sadar kita untuk menemukan pola2 dalam situasi2 dan perilaku berdasarkan cuplikan pengalaman yang sangat singkat. Karena kadang agak susah buat kita jelasin secara ilmiah kita jadi sulit buat mencernanya. Mekanisme dari thin slicing ini adalah ketika alam bawah sadar kita mengambil cuplikan tipis, yg kita perbuat adalah sebuah versi bawah sadar yg otomatis dan cepat.

Di university of washington ada sebuah laboratorium penelitian psikologi, lab. ini disebut juga laboratorium cinta.. Cara kerjanya ada pasangan suami istri yg beda pendapat (tentang apa aja bisa anjing peliharaan ato apa aja) datang, trus mereka menganalisis apakah pasangan ini bisa awet ato ga.. Metodenya pake snap judgment (kesimpulan sekejap) dan thin slicing (cuplikan tipis). Mereka merekam percakapan suami istri trus ngambil potongan pendek dari percakapan mereka selama 15 detik. Dari situ bisa diliat apakah pasangan tsb bakalan awet ato ga. Yg cukup diperhatikan adalah yg disebut dengan Empat Joki (four horseman).

Empat Joki (four horseman) ni adalah

1. Sikap Defensif (Defensiveness)

2. Tak menjawab ato asal menjawab (stonewalling)

3. Sikap mencela (criticism) dan

4. Sikap merendahkan (contempt).

Yang paling berperan adalah Sikap merendahkan (contempt), kalo salah satu pasangan menunjukkan sikap merendahkan ato jijik kepada yg lain, dapat disimpulkan kalo hubungan mereka bermasalah. Sikap merendahkan (contempt) terkait erat dengan rasa jijik (disgust), dan keduanya sama-sama terkait dengan penolakan ato pengucilan seseorang dari komunitas tempat anda bergabung. Salah satu perbedaaan gender yg besar dalam hal emosi negatif adalah perempuan lebih mudah mencela (criticism), sedangkan laki2 lebih suka diam ato menjawab asal2an (stonewalling). Ketika perempuan mulai membicarakan suatu masalah, laki2 biasany tersinggung lalu pergi, perempuan semakin mencela dan yg terjadi adalah lingkaran setan. Tapi ga ada perbedaaan gender tentang sikap merendahkan, sikap merendahkan sesuatu yg khusus. Beginilah cara kerja bawah sadar kita. Ketika kita tiba2 mengambil keputusan ato mendapatkan firasat tentang sesuatu, bawah sadar kita bekerja. Sistem ini menyaring situasi yg ada dihadapan kita, mengabaikan banyak hal penting, kemudian memusatkan perhatian pada inti masalah. Metode cuplikan tipis sering bisa menghadirkan jawaban lebih baik ketimbang melalui proses berfikir yang lama dan melelahkan.